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Diseño a Conciencia

Por Mark Seymour

Traducción al español por Eleonora Batt
el día 7 de Septiembre de 2005, para La Gaceta de Linux


El principio básico del diseño gráfico ha sido el mismo desde que Gutenberg creó los tipos móviles: comunicar información de la mejor manera posible posible a quien la vea. Eso es lo que distingue al diseño gráfico del arte puro, y al buen diseño de la basura pura. También es un principio sumamente ignorado por aquellos que crean tanto material impreso como material para el web.

Nótese que hago una distinción entre "gente que crea" y "diseñadores". En los últimos veinte años, la tecnología ha hecho relativamente fácil crear texto e imágenes, ya sea impresos sobre papel o desplegados en una pantalla, y hay mucha gente que hace esto, tanto aficionados como profesionales. Como referencia, el número actual de páginas web según Google es de más de cuatro billones y aumenta cada día, sin embargo, ¿cuántas de estas páginas comunican bien su contenido? El diseño, el buen diseño, es lo que separa toneladas de texto, acres de lindas imágenes, o megabytes de atractivas animaciones, de una presentación efectiva de la información.

En futuras columnas voy a proveer conceptos de diseño que le ayudarán a decidir qué tan bien sus diseños se comunican con quien los vé, y también señalaré algunos recursos disponibles en línea para mayor estudio. Estas columnas hablarán de grillas, jerarquía, uso de tipografías, anidamiento y enlaces, uso de colores, sobrecarga sensorial y paradigmas de imágenes.

De lo que no voy a hablar es de la más reciente herramienta o truco CSS; hay muchos libros, artículos y sitios por ahí que se ocupan de ambos temas. Tampoco voy a discutir cuál es el plugin correcto a usar con algún programa en particular. Hay demasiadas combinaciones de hardware, software, y habilidad del usuario como para que yo pueda dar consejos útiles e imparciales acerca de cualquiera de esos temas. Esta columna se ocupará del diseño gráfico, puro y simple.

Nada que yo les diga los convertirá en buenos diseñadores. Hay ciertos talentos que son innatos; yo no puedo ni tocar el piano ni hacer salto con garrocha. Pero así como con el piano y con el salto con garrocha uno mejora con la práctica, yo quizás pueda hacer de Ud. un mejor diseñador cambiando la manera en que Ud. vé lo que hace.

Lugares donde buscar qué es y qué no es el diseño gráfico:

La interacción es lo que diferencia a este medio de un libro o una revista, así que espero sus comentarios y sugerencias: entre todos podemos proveer herramientas útiles para mejorar la presentación de la información.

 


[BIO]

Empecé a hacer diseño gráfico en los primeros años de escuela secundaria, cuando todavía estábamos en la Era Oscura de la tecnología.  Tanto Bill Gates como Steve Jobs tenían once años, y lo mejor en el rubro era tipear copias en documentos maestros Gestetner. He trabajado en cada nuevo tipo de tecnología desde esa época, pero todavía poseo un cuchillo X-acto y sé cómo usarlo.

He trabajado de manera autónoma, y en agencias de publicidad, imprentas, editoriales, y organizaciones de marketing en corporaciones de primera línea. También hice una docena de años [1985-1997] en Apple Computer; mi primera Macintosh fue una Lisa con una impresionante memoria de 1MB, y la que tengo actualmente es una Cube con pantalla plana.

He tenido un sitio web desde 1997, y he creado el más reciente en 2004. Todavía estoy aprendiendo, con esfuerzo, cómo el diseño web es diferente, aunque no necesariamente mejor, que el diseño sobre papel impreso.

Copyright © 2004, Mark Seymour. Publicado bajo los términos de la Open Publication License

Publicado en la edición 103 de Linux Gazette, Junio 2004